이곳에 전투 시작, 턴 결과, 스킬 사용과 상태 변화가 기록됩니다.
중부 전장 로비
참가할 세션 또는 개인 활동을 위한 광장 채널을 선택하세요.
LOBBY CHANNELS
채널
현재 위치에서 세션과 광장 활동을 선택할 수 있습니다.
SESSION
0현재 세션에 참가할 수 있습니다.
PLAZA
3광장을 선택한 뒤 참가할 수 있습니다.
NOTICE
공지사항
등록된 공지사항이 없습니다.
광장 A · 진행
선택한 채널의 진행 기록입니다.
광장 A · 진행 기록
CATALOG
도감
분류를 선택해 등록된 항목과 설명을 확인합니다.
분류와 항목을 선택해 주세요.
IDENTITY
인격
인격패, 스킬, 패시브 편집 화면은 전투 UI와 같은 지역 테마를 따릅니다.
STORAGE
보관함
돈, 광기, 인벤토리와 인격패 창을 분리해 보여 줍니다.
COMBAT
전투
다음 단계에서 턴 결과·효과·스킬 선택을 이 화면으로 옮깁니다.
STATUS
상태창
계정에 연결된 캐릭터의 지속 상태입니다.
CHARACTER
-
-
체력
0 / 0흐트러짐 포인트
0 / 0정신력
0-45 ~ 45SPEC
공격 레벨 1
방어 레벨 1
속도 범위 1 - 1
공격 유형 -
JUDGEMENT
판정
남은 포인트 0 / 0
EQUIPMENT
장비
무기·방어구·악세사리를 장착해 기본 스펙을 보강합니다.
OWNED EQUIPMENT
SKILLS · PASSIVES
스킬 / 패시브
인격패를 사용하지 않을 때 적용되는 기본 스킬셋과 패시브입니다.
SKILLS
기본 스킬셋
PASSIVES
기본 패시브
INVENTORY
인벤토리
소지품과 인격패를 한 화면에서 전환합니다.
돈 0
광기 0
EQUIPMENT
ITEMS
IDENTITY DECK
인격패
현재 보유한 인격패를 관리합니다.
SKILL CARDS
스킬 카드
인격패에 연결된 스킬 카드를 관리합니다.
PASSIVE CARDS
패시브 카드
인격패에 연결된 패시브 카드를 관리합니다.
MAP
지도
발견한 지역과 현재 위치를 표시합니다.
MOVE
이동
튜토리얼 완료 후 사용할 수 있습니다.
BASE
거점
첫 거점을 얻으면 이용할 수 있습니다.
BASE STORAGE
거점 저장소
거점 보관 자원을 관리합니다.
PRODUCTION
거점 생산 건물
생산 시설을 관리합니다.
INFRASTRUCTURE
거점 인프라
기반 시설을 관리합니다.
RECRUITED NPCS
영입 NPC 관리
영입한 NPC를 관리합니다.
GACHA
가챠
000 3% · 00 13% · 0 84% · 1회 130 광기
ADMIN · BANNER
가챠 배너 등록
ADMIN · CATALOG
도감 등록
분류를 만든 뒤, 해당 분류에 세부 항목을 등록합니다.
등록된 분류가 없습니다.
ADMIN · PLAYER
플레이어 계정 관리
계정별 진행 상태, 자원, 기본 스탯을 공용 서버에 저장합니다.
플레이어 정보를 불러오는 중입니다.
ADMIN · IDENTITY
인격패 등록
타인의 인격을 덧씌우는 인격패입니다. 1·2·3스 각 3개, 패시브는 최대 4개를 가집니다.
ADMIN · SKILL
스킬 등록
스킬 공통 효과와 각 코인의 조건식·결과식을 따로 등록합니다. 코인 수를 바꾸면 코인 편집칸이 즉시 갱신됩니다.
ADMIN · PASSIVE
패시브 등록
상시·순서·공격·피격·회복·손실 조건과 결과식을 조합하고, 효과별 횟수 제한을 설정합니다.
ADMIN · STATUS
상태이상 · 스택 등록
상태이상과 스택은 같은 위력·횟수·유지 규칙·고유 효과를 가집니다. 스택은 스택 효과에서만 별도로 선택·소모됩니다. 필드 자원은 전장 전체에 공통 적용되는 효과 없는 자원입니다.
ADMIN · EQUIPMENT
장비 등록
무기는 공격 레벨, 방어구는 방어 레벨, 악세사리는 둘 중 하나를 올립니다. 같은 세트의 무기와 방어구를 함께 장착하면 세트 효과가 적용됩니다.
ADMIN · ITEMS
아이템 등록
소모품과 앞으로 사용할 재료·퀘스트·잡동사니·식품 아이템을 등록합니다. 장비는 기존 장비 등록에서 관리합니다.
ADMIN · ENEMY
적 등록
전투 캐스팅에 사용할 적 개체의 기본 스탯과 소속 지역을 등록합니다.
등록된 적이 없습니다.
ADMIN · DARK WORLD
탄막 설정
탄환 이미지와 탄막 패턴을 만들고, 어둠의 세계 적에게 행동·패턴을 지정합니다. 하나의 전투에 적이 여러 명이면 각 적의 패턴이 동시에 진행됩니다.
BULLET ASSETS
탄환 이미지
LIVE PREVIEW
탄막 미리보기
발사 규칙을 추가하면 이곳에서 즉시 확인할 수 있습니다.
BULLET PATTERNS
탄막 패턴
DARK ENEMY CONFIG
적의 행동 · 탄막 지정
ADMIN · COMBAT
전투 캐스팅
배치 타입을 고른 뒤 슬롯마다 적을 지정합니다. 현재 세션 지역의 적이 먼저 표시됩니다.
ENEMY SLOTS
ENTITY GRID
왼쪽 슬롯을 먼저 선택해 주세요.
ACTIVE BATTLE
진행 중인 전투
ADMIN · NPC
NPC 등록
NPC 데이터를 등록합니다.
ADMIN · EMOTE
이모티콘 추가
128×128 이하 PNG·GIF·WebP 이미지를 등록합니다. 채팅에서는 :이름:으로 사용합니다.
ADMINISTRATOR
지역 테마 제어
일반 플레이어에게는 현재 위치의 화면만 표시합니다. 시작 시에는 중부 전장만 공개합니다.
현재 활성 지역
중부 전장
현대 도시 · 헌터형 전장 UI세션 설정
세션 채널 · 중부 전장
세션의 이름과 위치는 공용입니다. 광장 위치는 각 플레이어가 따로 가집니다.관리자 계정의 변경 사항은 즉시 공용 세션에 반영됩니다.
SESSION MEMBERS
세션 참가자 관리
세션에 참가 중인 인원을 확인하고 강제 추방할 수 있습니다. 전투 중인 대상은 보호됩니다.
현재는 관리자 미리보기입니다. 실제 기능에서는 캐릭터의 위치 데이터와 관리자 권한을 서버에서 확인한 뒤 테마를 적용합니다.